在广州科韵路的一栋办公楼里,晚上八点, 灯还亮着。会议室里,一群年轻人正围在一起讨论,白板上画满了游戏设计草图。"监狱暴动的数值得再调调,"一个策划说,"玩家要是压榨犯人太狠,他们就会造反,这设定既真实又考验策略。"这就是益世界研发团队的工作日常,也是他们最新爆款《Lands of Jail》(可狱不可囚)诞生的地方。
益世界2012年成立,最初是做游戏联运生意的, 帮别的公司发行游戏。通过自己的平台、买量和技术工具(SDK), 他们攒了不少用户, 前后联运了快2000款游戏,还做了个叫"1号玩家"的手游平台,用户达到了上千万。
到了2016年,情况变了。流量没那么好搞了, 游戏版号也难拿。益世界这时便开始转型,从联运转向自己做游戏发行。刚开始真不容易,2016到2018年,虽然也推了几款还行的产品,但跟当时那些顶尖的发行商比,差距还是挺大。
展开剩余84%但在2018年底出现了转机, 先是《金币大富翁》上线,接着2019年《商道高手》横空出世,益世界一下子找到了自己的路子, 商战题材的SLG游戏(策略角色扮演)。《商道高手》很火爆,融合了卡牌、角色扮演、挂机和策略,第一个月流水就破亿,在港澳台地区一直稳居畅销榜前十。
现在,益世界算是商战SLG的专业户了, 下面的这几款,款款都火爆:
《商道高手》, 把商业谈判做成了副本闯关。玩家要琢磨手下人才的能力和特长,搭配合适阵容闯关。跟传统"打打杀杀"的SLG不同,它减少了玩家之间对抗(PvP)的压力,让你更能专注搞自己的商业帝国,玩起来更轻松休闲。这游戏不但在国内火,在台湾也拿过免费榜第一、畅销榜第五。
《我是大东家》, 主打古风商业,关卡用的是明代《丝路山水图》,体验古代丝绸之路的贸易文化,里面还有投资、并购这些商战玩法,算是在文化题材上的深度尝试。
《这城有良田》, 画风是清新水墨范儿,到了后期,创新性地加入了一个简化版的SLG玩法叫"九州",用"行军"、"联合攻城"这些机制让玩家有社交和目标感,实现了"经营种田 + SLG打架"的完美结合。
《Lands of Jail》(最新爆款),主题是经营监狱,核心创新是"暴动系统,压榨犯人太狠?他们会造反!你得玩个小游戏才能平息。上线一个月收入暴增342%,第二个月又涨72%,到5月底总流水超8400万, 火得不行。
再说, 益世界给的工资,en叔觉得在行业里是挺有竞争力的(部分可参考):
游戏界面设计师: 25-35K·13薪
高级游戏ui: 25-35K·13薪
游戏角色原画: 25-30K·13薪
java 系统架构师: 30-50K·13薪
C++服务端开发:20-28K·13薪
2025年的游戏行业普遍降薪,但益世界对核心岗位还是肯花钱。有猎头发现, 3-5年经验的中高级策划, 年薪大概在65万-70万左右,主策和制作人拿得更高。
薪酬结构是"固定底薪+季度奖金+年终"。 项目奖金直接看游戏市场表现。想想《商道高手》月月流水过亿,核心团队的奖金绝对丰厚。
工作环境挺自由,福利也不错:
一入职就交五险一金。
管一日三餐,省饭钱。
时间自由: 不计迟到(弹性工作时间)。
每月有2天带薪病假。
干满1年有7天带薪年假。
节日礼金、全勤奖、加班打车报销这些都有。
核心工作时间是9:30-12:00和14:00-18:00(一天7小时), 在游戏圈能做到"五天工作制+真正弹性",对打工人来说也算是很良心的企业了。
益世界的杀手锏,是发行商深度参与研发, 把自己"变"成研发的一部分。不像传统发行商只管买量,益世界把流量变成了研发资源,从头到尾"陪跑"产品。
找项目时, 根据合作团队(CP)的强项,提供积累多年的市场和产品数据作参考。
做产品时, 利用自己的流量池,随时给游戏引入测试用户,测试做得特别细,连"每升一级有多少玩家留下"都要看。
和益世界合作过的CP都说:"他们不光是给钱买成品,而是真的一起调优。我们小团队没测试资源,他们能精准给到目标玩家的反馈数据,这对改游戏太重要了。"
CEO潘晓旭的观点也很清楚:"买量只是发行基本功,发现好团队(CP)、调出好产品将来也一样重要。"他觉得未来发行商会变少:"行业生态要健康,发行公司不宜多,做研发的公司才该多多益善。"
在全球化上, 益世界走得很扎实。推《商道高手》日版时,下了大功夫搞本地化, 请日本编剧写剧情、找人气COSER宣传、用知名声优配音,让游戏更对日本玩家口味。运营上也研究透当地玩家习惯,预约奖励给到位。2025年,《Lands of Jail》在海外(新加坡、印尼、巴西、美国等)火了,更推动了他们的全球布局,成了上半年出海投放榜Top14里一个很有特色的SLG。
在2025年竞争惨烈的游戏圈,在en叔看来, 益世界的路子值得咱们深思:
不跟风卷二次元、开放世界这些大红海,专心搞商战SLG,结果成了这个领域的头牌。对打工人来说也一样,专注于战斗策划、关卡策划、特效这些直接影响"画面好不好看、玩起来爽不爽"的硬技能,饭碗更稳。
公司招人越来越看从0到1做出来的成绩。如果你的项目老流产,或者上一个黄了,找工作会难上加难。找个有成功经验、方法靠谱的团队很重要。
不管职位多高,最吃香的人是既能出方案又能自己动手干的。益世界招人时就看这个,UI设计师得精通设计软件,原画师得擅长设计人物表情动作。
Supercell上海的人说过,大厂出来的专才有时候因为不懂整个流程而落选。反而是那些创过业、啥都干过的更抢手。益世界自己能从联运成功转到发行,也是团队能力够广的结果。
2025年的游戏行业,正经历巨大变化, 出海RPG数量暴跌40%,全球裁员不断。益世界靠着选对赛道、深扎产品、稳扎稳打全球化,杀出了一条活路。
《Lands of Jail》的成功,让这家华南公司又站上了增长点。公司环境虽非完美,但高于行业平均的工资、扎实的福利、"真弹性"的工作时间加上多劳多得的项目奖金,为打工人才提供了一个相对稳定的平台。
面对"动荡"的游戏圈,益世界的经历或许能给我们点启发, 只有那些真正贴近产品、在细分领域做到顶尖、手里有硬功夫的团队和个人,才能扛过周期,持续输出价值。
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